
太過入戲,所以受傷│傷得愈重,愈想再玩│跟真人做,敷衍;隔著機器做,認真
在電影《超級戰警》中,未來世界視「體液接觸(含接吻、性交、甚至身體接觸)」為禁忌,當珊卓布拉克與席維斯史特龍看對眼了,只好把「他」帶回家,來一場虛擬性愛。只見兩人帶著電子眼罩、穿戴一些莫名其妙的東西,下半身還蓋著一條大浴巾,就這麼「隔空」「搞」了起來……
這是一九九三年的電影,當時看起來覺得頗好笑,直覺不太可能發生在現實世界,況且電影時空擺在一百年後,畢竟離我們太遙遠,所以也沒怎麼放在心上。我想,所謂「虛擬」的玩意,充其量只能在視覺、聽覺等感官上接受刺激,離「實境」終究還有一段距離,真走到那一步,相關的「遊戲」頂多是電玩性質的A片、或A片劇情的電玩,最後關頭還是得靠自己;再說這些點子其實在電玩界早已行之有年,一點都不稀奇。要能有怎樣的技術性突破?可能還有一大段的路要走。
誰曉得Wii出現之後,那個「虛擬實境」、甚至「實戰」的境界,突然變得好近。
●太過入戲,所以受傷
我先舉兩個身邊的人的例子,喔,別誤會,他們並未使用Wii來完成那碼事。
案例一:同事兼直屬主管F,大年初八因為玩Wii過火,跌了一跤,腳掌骨折,非常嚴重。由於此姝運動細胞極發達,不但全神投入,而且全身投入,只因穿著襪子在木頭地板上「滿場跑」,才種下敗績,否則極有機會破關、創紀錄,甚至打遍天下無敵手。(相關情節請見盧美杏部落格:小心,玩Wii後遺症! )
案例二:姐夫上個月從大陸帶Wii(水貨)回來台灣,他最熱中的是高爾夫遊戲,天蠍男做什麼事都很認真,看他專注在電視螢幕上、講究身法動作,連挑桿、測風向距離都一絲不苟,我不禁好奇問他:「這樣認真打有比較高分嗎。」姐夫回答:「有。」而且可以增加揮桿練習的機會,對親自下場很有幫助。不是我想跟他吐槽,我看過人家躺在沙發上用手腕揮桿的,也是打得嘎嘎叫。但我相信更多人寧願讓自己站在機器及螢幕前,像個真正的選手,就像我姐夫一樣。
可見得,Wii最大魅力,正來自於「全身都動起來」的感覺,不管是否達到健身、減肥的效果,或滿足「遊戲」的終極趣味,愈是入戲愈深,就愈過癮,似乎已成為硬道理。而為了不讓玩家的感覺「疲」掉了,業者勢必得開發更多新的軟體、玩法及周邊設備。
以周邊設備來說,光是藍芽感應的功能,以及USB插槽所能作的無限延伸,就給人們極大的想像空間。像是手握遙控的裝置,除了能感應方向、力道,讓軟體做出相關的回應,讓玩家有身歷其境的感覺;對戰遊戲中,若是遭到對方攻擊而失血,玩家還會因為手握遙控裝置的震動而感到手麻。
●傷得愈重,愈想再玩
未來若將以上的功能逐步延伸,透過USB界面的串聯,發展出頭套、背心、腰束、臀墊,甚至手腳感應器,讓玩家身體的回應能更精確傳到遊戲軟體,而電腦或對手的回應,也能準確傳達給玩家。
於是,玩拳擊遊戲玩到「掛黑輪」、甚至被擊倒(真的倒在地上);玩叢林對戰遊戲時,身上出現無數瘀青(子彈的痕跡);玩魔法遊戲時,做出空翻、空轉、飛踢等高難度動作(連接USB界面的彈性鋼絲吊組出現)……身歷其境的感覺更逼真、過癮。但相對的,危險的程度更提高了,甚至會有致命的可能。
這些具有高度危險性的、未經原廠授權開發的周邊設備,有可能因為感應愈精密而更搶手,黑市的價格極不穩定,但可以預期的是,第一個因此喪生的玩家產生時,或廠商被傷亡玩家求償金額破天價時,或某些國家對Wii採取禁制手段時,Wii的價格將會飆到最高。
當然,也許以上的胡思亂想,早就在海外流行已久,只是我孤陋寡聞;也或者上述狀況永遠都不會發生。但我相信,Wii所引發的魔力,短期內仍將持續發酵。
●跟真人做,敷衍;隔著機器做,認真
好了,回到虛擬性愛的話題。當「虛擬性愛」透過Wii而發揚光大,相關畫面的真實度、遊戲軟體的挑戰性與困難度,都不是問題;藍芽感應、USB周邊設備的相關技術,也只會愈做愈精良;如何讓螢幕上的「娃娃」和玩家長得一樣、動作癖好也相同,可能會是一個引爆話題的關鍵;「對戰」實況將因線上功能而更精采,但會否因此惹上不同的感情糾紛?遊戲主機上的紀錄能否成為呈堂證供?實在難以想像。……
當然,這種十八禁的遊戲機種,絕不可能深入家庭,卻可能成為次世代情趣商品的主流。「情趣用品」廠商積極加入技術合作,能否造成另一波產業革命,值得觀察。
屆時,此類遊戲勢必游走在道德與法律的邊緣,甚至影響全球人類的價值觀,進而產生全新的兩性論述。到了那一天,人跟人之間的距離是更親密熟稔,還是更冷漠疏離?肉體之間的互動,是更積極纏綿、更相敬如賓,還是更粗糙、甚至粗暴?恐怕不是當初設計Wii的工程師所能預期或承受的。「沒有性的愛真的存在嗎?沒有愛的性可以滿足嗎? 」從來就不是科學家的課題。
真有那麼一天,Wii還叫不叫Wii已不重要了,Wii還是不是Wii也不是什麼大問題;關於「愛與性」的千古謎團,早在Wii出現之前就已經存在;至於榮登全球做愛率最低的幾個國家,是否因為Wii而解脫、或是再創做愛率的新低?倒是值得研究。
值得玩味的是,當玩家玩膩了遊戲之後,又各自回歸基本面:線上遊戲的人潮回流,PS、XBOX的熱潮回溫,男男女女又開始約會、牽手、親吻、做愛……,最後終將證明,科技還是科技,人性還是人性,誰也無法取代誰。
人類在這一波熱潮唯一得到的正面啟發可能會是:任何事情,都要「投入」才過癮。
對機器如此,對人更應如此。
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