《數位真有趣》摸著石頭未必過得了數位長河 數位世界涵蓋廣泛的技術運用,以及多變的策略、執行,如何讓數位基因在我們體內受孕成長還未可知。
回想起這幾年來的大起大落,數位時代的趣味早已被一肚子的苦水淹沒不知去向。不過從自己這幾年的經驗來看數位時代的來臨,以下幾個有趣現象與讀者分享:
趣味1:不懂也得裝懂
有時候很難自圓其說的現象,一直沒有間斷過。自從數位時代降臨(個人以1994年、第一個網路瀏覽器商業化的年分作為數位元年),各種似是而非的行銷理論此起彼落,大多著眼在如何創造商機、領先群倫、立第一功、賺第一多。
其實數位科技涵蓋了廣泛的技術運用,多年來翻騰演變,是還沒定形的新工具。雖然擁有空前的可能性,但絕不是什麼神奇的行銷利器,必需下很多功夫研究方能創新。不幸的是許多高居決策寶座的聰明人急著要創造奇蹟;讀了2本書、看了5個案例,聽著媒體的評論,就煞有介事規畫起未來。記得開天闢地有一陣子大家都說要做「達康」;勞師動眾無功而返就說Portal才是好主意;玩了半天成效不彰改口要走Viral路線;泡沫之後,到今年年初Web2.0喊聲雷動、奇奇怪怪的部落格被捧上了天;一窩瘋的現象和蛋塔如出一轍,思其結局令人不寒而慄。
趣味2:吞長劍跳火圈
這種滋味有趣之處,端視你是站在數位舞台的哪一邊而定。如果你是坐在台下看表演,那保證處處都是趣味、天天都有驚奇。反正要吞劍的不是自己,看得開心拍拍手就可以了。
就拿大家閱歷已多的網站來說,相信這幾年下來,每個人或多或少都看過精采有趣的設計或拍案叫絕的巧思。不過你摸著良心說:要完成那些工作需要多少人力和資源?有多少人在練成吞劍絕技前就魂歸離恨天的?
記得有位市場大老這麼說:絕對不能讓創意被技術所限制、要追求突破、用無窮盡的創意來領導技術的發展,在盒子外面想(Thinkin g out of the box)…云云。這乍聽之下一點都沒錯。但是大老們自己很少親自練功。你去問問那些把利劍插進喉嚨、縱身往火圈裡跳的數位創意、系統程式人員,聽聽他們說數位的趣味究竟在哪?數位舞台是個毫不留情的地方,上台前最好先弄清楚上去後究竟能夠表演什麼。
趣味3:有大腦再去找四肢?
這是個人覺得最有趣又弔詭的一個數位理論:因為市場上誰也沒有辦法在短時間湊集所有的數位資源,而且我們這一行的專長不在「技術」和「製作」,而是在「創意」和「策略」;權衡之下,最好的方案就是動用我們聰明的腦袋,想出最好的策略和創意,然後到外面找幾家缺乏策略卻孔武有力的小公司,幫我們把執行的部份順利完成。也就是說:我來當大腦、你去做手腳;如此兩全其美、相得益彰!
這有錯嗎?我也不能確定。只知道經過這麼多年的尋尋覓覓,發現世界上還沒有一個公司承認自己沒有策略能力。即使是個人工作室,除非萬不得已,也不願意只做手腳苦工。更糟的是:那些願意擔任手腳工作的苦力,十之八九還真的都沒有大腦。往往一個簡單工作,搞到穿孔出包不知所云。事後收拾殘局的耗費,更甚於當初自己動手,賠了夫人又折兵。
奧美在今年的金手指網路獎頒獎典禮上,風光地金銀加身榮登最大贏家。小朋友們之前的心酸、汗水也部分得到了精神上的平反。個人心存感激之餘,不禁還是要想:這些獎項除了提高客戶的期望之外,究竟能不能讓數位基因在我們的體質內真正受孕成長?
【李志敦】工商時報 D3/工商經營報/經營知識 2007/11/06
(作者為奧美顧客關係行銷執行創意總監)